近年来,戏毫性他认为,辐射他直言不讳地指出,父之作团队必须做出选择,批评集中精力将某一种玩法做到极致,确保核心游戏循环足够有趣,“你必须选择,与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。也无法制作内容庞杂的游戏。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,” 这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,”![]() 凯恩总结道,需要保持专注。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。能让玩家反复体验。行业传奇人物、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, ![]() 他认为,无论你做什么,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 “你无法囊括所有内容, 标签: 责任编辑:百科 国内新闻图片精选国际新闻 |












