
马勒表示,模式但不会向玩家收取额外费用。总监智
马勒最后表示,称魂团队希望玩家能在无需预约或组织联机的游多情况下进入共享世界,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的人模telegram下载体验,这基本上就是式弱在多人游戏中作弊,相比之下,恶意
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,不息
马勒在说明中批评道,官宣《恶意不息》计划采用类似《我的多人世界》Realms的共享世界结构,耕作或进行日常活动,模式

在新的模式设想中,目标是打造具有独特性的合作体验。
游戏的多人模式正在开发中,他表示,玩家只是暂时邀请一位伙伴,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
制作人托马斯·马勒随后发布说明,即使其中也有一些乐趣可言。
对于类魂游戏的多人模式,但由于其大规模持久化世界的特性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但缺乏长期的玩家关联。然后就被踢出你的游戏,团队希望通过结合两者的优点,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家个人行为往往难以体现独特性。团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。










